VIP [ПОЗИТИВЧИК ツ]
Рейтинг: 14
Сообщений: 4
Спасибок: 2
Хочу поднять тему по улучшению нашего сервера с модом "Пушки + Лазеры" All Inclusive. За последнее время накопилось несколько багов, которые мешают комфортной игре, а также есть идеи по балансу, которые могли бы сделать геймплей интереснее и справедливее.
Давайте разберём всё по пунктам. Если у вас есть свои наблюдения – пишите, обсудим и доработаем.
1. Обнаруженные баги
- Баг с здоровьем героя при спавне Если игрок превращается в героя прямо в момент респавна, то вместо положенных +40 000 HP у него остаётся обычное здоровье (примерно 100 HP + бонус от ранга). В итоге герой умирает практически мгновенно. Нужно исправить, чтобы дополнительные 40k HP начислялись корректно независимо от момента превращения.
- Проблема с голосованием за смену карты При малом количестве игроков (2–3 человека) для успешного голосования требуется на один голос меньше, чем есть игроков на сервере. Пример: играют 2 человека, один голосует за смену карты – карта меняется сразу, без учёта голоса второго игрока. Хотелось бы, чтобы система работала стандартно: для смены карты требовалось большинство голосов от фактического количества игроков.
- Бессмертная невидимая мина (лазер) На первом сервере есть воспроизводимый баг, при котором лазерная мина становится бессмертной и невидимой. Видео с демонстрацией шагов воспроизведения: https://disk.yandex.ru/i/2zU96NNLnwTHGg Было бы здорово полностью убрать этот эксплойт.
2. Предложения по балансу и геймплею
- Частота превращения в героя Сейчас герой доступен только один раз за карту на каждого игрока (до перезахода). Это сильно ломает баланс в ситуациях, когда одна команда уже полностью застроилась и купила мощное оружие, а вторая только пытается перехватить контроль. Особенно заметно на картах вроде fy_snow: если одна сторона застроилась раньше, то противоположная команда просто не может отыграться – герои погибают быстро из-за огня пушек, игроков и лазеров, и второго шанса уже нет. Предложение: сделать превращение в героя не одноразовым, а дать 2–3 попытки за карту (или хотя бы 2). Это даст реальный шанс на камбэк и сделает игру динамичнее.
- Награда за убийство героя Сейчас за убийство героя дают 10 000$. Предложение: добавить ещё небольшой бонус в виде опыта – 100–500 exp (точное значение пусть решит главный админ). Новички и игроки с низким рангом это точно оценят, будет дополнительная мотивация.
- Помощь в прокачке пушек (бонус за совместную прокачку) Сейчас весь профит от убийств с пушки получает только её владелец, даже если другие игроки помогали её качать. Предложение: ввести небольшой процент отчислений помощнику. Пример: пушка 4 уровня обычно даёт владельцу ~450$ за убийство. Если другой игрок прокачал её один раз из трёх, то ему может приходить 50$ за каждое убийство, а владельцу – 400$. Цифры можно сбалансировать, главное – чтобы была хоть какая-то награда за помощь. Это стимулирует командную игру и строительство баз вместе.
- Цена на "плётки" (скорострельная снайперская винтовка) Сейчас эта винтовка слишком дешёвая для своей эффективности. Предложение: поднять цену до 25 000$. Это поможет лучше сбалансировать игру, особенно когда одна команда уже доминирует с постройками.
На этом пока всё. Если вспомню ещё что-то или замечу новые баги – дополню тему.
VIP [ПОЗИТИВЧИК ツ]
Рейтинг: 14
Сообщений: 4
Спасибок: 2
Ну и чуть не забыл.
Предлагаю добавить на сервер уникальные кастомные модели для игроков. Это даст проекту свою индивидуальность, выделит его среди других серверов и поможет предотвратить ситуации, когда игроки ставят в файлах игры свои запрещенные модели
Фиксы багов и предложения по балансу: Герой, мины, голосование и прокачка пушек
Дата: 3 час. назад
Автор: Каждый Играет Свою Роль
Дата: 7 час. назад
Автор: Каждый Играет Свою Роль
Дата: 7 час. назад
Автор: Каждый Играет Свою Роль
Дата: 7 час. назад
Автор: Каждый Играет Свою Роль
Дата: Вчера в 14:53
Автор: сява
